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本ページについて 命名規則まとめ 命名規則MS機体名に括弧()を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 MS機体名にローマ数字を持つMS理由 例:機体ページ名 例:過去ログ名 一覧表における機体名の並び順 MS一覧連邦軍:汎用(系統別) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) 連邦軍:格闘(系統別) 連邦軍:格闘(現メニュー並び) 連邦軍:支援 ジオン軍:汎用 ジオン軍:格闘 ジオン軍:支援 コメント欄 本ページについて 本ページは,共同で編集作業をするに当たっての ルール(命名規則等) を共有するためのページです 旧Wikiからページを引き継いでいるためレガシー・謎仕様もありますが,全部直すのも大変なので... パンくずリスト化を機に,レガシーを全て書き換えました. 命名規則まとめ 文字 機体名 過去ログ名 括弧 全角() 全角() ローマ数字 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 全角Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ 命名規則 MS機体名に 括弧() を持つMS ザクタンク(砲撃仕様) 等,MS機体名に 括弧() を持つMSのページを作る場合, 括弧は 全角括弧() に統一する. 理由 過去ログ名はプラグイン関数を通すため 半角括弧() が使えないため.よって 全角括弧() . 機体ページの 半角括弧() は旧Wikiのレガシー 例:機体ページ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様) 正:ザクタンク(砲撃仕様) 例:過去ログ名 誤:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 正:ザクタンク(砲撃仕様)/過去ログ1 MS機体名に ローマ数字 を持つMS ザクⅡS型 等,MS機体名に Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などのローマ数字を持つMSのページを作る場合, ローマ数字は 全角ローマ数字 で統一する. 理由 最新のmac/iOSでは機種依存文字も問題なく表示されるため,全角ローマ字で統一する. Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ などの 全角ローマ数字 は 機種依存文字 であり,古いMacなどでは文字化けする 過去ログ名はプラグイン関数を通すため, 機種依存文字 を避ける必要がある 機体ページは機種依存文字が問題になりにくいため,旧Wikiでは無視されたと思われる 例:機体ページ名 誤:ザクIIS型 正:ザクⅡS型 例:過去ログ名 誤:ザクIIS型過去ログ1 正:ザクⅡS型/過去ログ1 一覧表における機体名の並び順 左メニューや,出現設計図一覧などの一覧表を作る際,新型機を表に追加する際,機体名並び順は以下のルールの優先順位に基づくものとする. 陣営連邦軍 ジオン軍 属性汎用 格闘 支援 機体系列(型式番号) or 名前 コスト or 一般的わかりやすさ MS一覧 連邦軍:汎用(系統別) 前期量産型ジム系統ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V 後期生産型ジム系統デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム寒冷地仕様 RGM-79D ジム・コマンド RGM-79G ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP ジム改系統ジム改 RGM-79C パワード・ジム RGM-79 先行量産型ジム系統陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム系統陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW RX-77系統ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D RX-78系統ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 FSWS計画系統(素体はファーストロット系)フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] RX-80系統ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR RX-81系統ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST GP系統ガンダム試作1号機 RX-78GP01 その他ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 連邦軍:汎用(現メニュー並び) ジム RGM-79 ジムWD隊仕様 RGM-79 ジム改 RGM-79C ジム寒冷地仕様 RGM-79D デザート・ジム RGM-79F 装甲強化型ジム RGM-79F[GRS] ジム・コマンド RGM-79G ジム・ナイトシーカー RGM-79V ジムSPⅡWD隊仕様 RGM-79SP パワード・ジム RGM-79 陸戦型ジム RGM-79[G] 陸戦型ガンダム RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79[G] ガンダムEz8 RX-79[G]Ez8 ブルーディスティニー3号機 RX-79BD-3 スレイヴ・レイス RX-79[G]SW ペイルライダー・キャバルリー RX-80PR-2 ペイルライダー RX-80PR ガンキャノン重装型D(レイス仕様) RX-77-3-D ガンダム RX-78-2 G-3ガンダム RX-78-3 フルアーマーガンダム陸戦タイプ FA-78[G] ガンダム4号機 RX-78-4 アレックス RX-78NT-1 ジーライン・スタンダードアーマー RX-81ST ガンダム試作1号機 RX-78GP01 ザクⅡF2型 MS-06F-2 連邦軍:格闘(系統別) 前期量産型ジム系統ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV ジム・スナイパーカスタム系統ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC 後期生産型ジム、ジムコマンド系統陸戦用ジムRGM-79F ジム改系統ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・カスタム系統ジム・カスタム RGM-79N 陸戦型ガンダム系統ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 ファーストロット系統プロトタイプガンダム RX-78-1 セカンドロット系統ガンダム5号機 RX-78-5 その他RX-78系統ガンダム・ピクシー RX-78XX RX-81計画系統ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:格闘(現メニュー並び) ジム・トレーナー RGM-79T(TGM-79) 「先行配備」ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ライトアーマー RGM-79L ジム・ナイトシーカーⅡ RGM-79LV 陸戦用ジムRGM-79F ジム・ストライカー RGM-79FP ジム・インターセプトカスタム RGM-79KC ジム・ガードカスタム RGM-79HC ジム・カスタム RGM-79N ブルーディスティニー1号機 RX-79BD-1 プロトタイプガンダム RX-78-1 ガンダム・ピクシー RX-78XX ガンダム5号機 RX-78-5 ジーライン・ライトアーマー RX-81LA 連邦軍:支援 ジム・キャノン RGC-80 ジム・スナイパー RGM-79[G] ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC ジム・スナイパーⅡ RGM-79SP ジムSCシモダ小隊仕様 RGM-79SC アクア・ジム RAG-79 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ジムWR装備 RGM-79[G] 陸戦型ガンダムWR装備 RX-79[G] フルアーマー・スレイヴ・レイス RX-79[G]WR 量産型ガンタンク RX-75 ガンタンク RX-75-4 陸戦強襲型ガンタンクRTX-440 ガンタンクⅡ RMV-1 量産型ガンキャノン RX-77D ガンキャノン RX-77-2 ガンキャノンSML装備 RX-77-2 ガンキャノン重装型 RX-77-3 ガンキャノンⅡ RX-77-4 ジム・キャノンⅡ RGC-83 ガンナーガンダムRX-78SP フルアーマーガンダム FA-78-1 ヘビー・ガンダム FA-78-2 マドロック RX-78-6 ジーライン・アサルトアーマー RX-81AS ジオン軍:汎用 ヅダ EMS-04/EMS-10 ザクⅡ MS-06F ザクⅡS型 MS-06S ザク・デザートタイプ MS-06D(MS-6Jをベースとしている) 陸戦高機動型ザク MS-06G ザクⅡF2型 MS-06F-2 ザクⅡ改 MS-06FZ ザクⅡ改(Bタイプ) MS-06FZ Type-B 高機動型ザク MS-06R-1A(統合整備計画後のザクⅡ改の方が型式的に後かも知れない.機体性能の上下関係は不明.) 高機動型ザクⅡ後期型 MS-06R-2 グフ(VD) MS-07B ゲム・カモフ 形式番号無し ハイゴッグ MSM-03C ズゴックS型 MSM-07 ゾゴック MSM-08 イフリート MS-08TX ドム MS-09B ドム(重装備仕様) MS-09B ドム・トローペン MS-09F/Trop ドワッジ MS-09G ペズン・ドワッジ MS-10 アクト・ザク MS-11 アクト・ザク指揮官用 MS-11 ガッシャ MS-13 ゲルググ MS-14A 先行量産型ゲルググ YMS-14/MS-14S ガトー専用ゲルググ YMS-14/MS-14S 陸戦型ゲルググ(VD) MS-14G 高機動型ゲルググ(VG) MS-14BR 高機動型ゲルググ(ユーマ機) MS-14BR ゲルググJ MS-14JG ガルバルディα MS-17 ケンプファー MS-18E ブルーディスティニー2号機 RX-79BD-2 ペイルライダー(VG) RX-80PR ガンダム試作2号機(BB仕様) RX-78GP02 ガーベラ・テトラ AGX-04 ジオン軍:格闘 ザクⅠ MS-05B 「先行配備」ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型 MS-06FS ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) MS-06FS グフ MS-07B グフ・カスタム MS-07B3 ゴッグ MSM-03 アッガイ MSM-04 アッグガイ(クロー装備) MSM-04N ズゴック MSM-07 ラムズゴック MSM-07N ズゴックE MSM-07E イフリート(シュナイド機) MS-08TX イフリート改 MS-08TX[EXAM] イフリート・ナハト MS-08TX/N ドム高機動試作機 YMS-09J/MS-09J ギャン YMS-15 ギャン・エーオース YMS-15E ゲルググG MS-14GD ゲルググM MS-14F デザート・ゲルググ MS-14D ジオン軍:支援 ヒルドルブ YMT-05 ザクⅠ・スナイパータイプ MS-05L ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 MS-05L 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザクⅡ(重装備仕様) MS-06J ザク・キャノン MS-06K ザク・キャノン(ラビットタイプ) MS-06K ザクタンク(砲撃仕様) MS-06V 水中用ザクMS-06M またはMSM-01 ジュアッグ MSM-04G 陸戦型ゲルググ MS-14G 陸戦型ゲルググ指揮官用 MS-14G ゲルググ・キャノン MS-14C ゲルググM指揮官用 MS-14Fs コメント欄 過去ログ 1 名前 【命名規則】は遵守願います.【機体並び順】は異論があると思いますので,議論してチューニングしましょう. - 伏流 2013-06-11 14 19 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 週間任務専用設計図 備考機体概要 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 空挺降下による拠点奪還を目的とした、 ジム・ナイトシーカーの改良機。 ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より 高い機動性能 を獲得し、一撃離脱戦法により 強襲作戦の成功率を高めている。 隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも 高い出力での格闘攻撃 が期待できる。 特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、 複数種類の索敵機器 を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。 距離的な制約かあるが、ステルス性能の高い敵でも捕捉可能な アンチステルス のスキルを発揮する。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 7500 8250 9000 9750 10500 11250 12000 12750 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269 射撃補正 15 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 115 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01※1 一等兵08 上等兵10 軍曹02 曹長01 少尉03 少佐04 少将04 レア度 なし ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 5%※2 20% 15% 12% 10% 8% 4% 3% 必要開発費 3500P 5800P 9000P 13500P JPY309120000P P 55600P 75300P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1800 2350 2900 3450 4000 4550 5100 5650 ※1:週間任務報酬でのみ入手可能.漫画付属のコードはすでに有効期限切れ. 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット - LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 13 14 15 25 27 28 29 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 10 12 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1924 LV4 2185 Lv5 2272 Lv6 2359 Lv7 2446 Lv8 2533 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 複合型探索システム 8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く)※鷲の目勲章装備時には効果が上乗せされる。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 週間任務専用設計図 任務期間2015/04/20 14 00~2015/04/26 23 59 ※週間任務専用設計図は、バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」によって完成率を増加させることはできません。 ※週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます。 備考 機体概要 「アンチステルス」機能を搭載した格闘機。ジム・ライトアーマーをベースにした機体というだけあって、ほぼ上位互換の性能になっている。Lv1でLAのLv4相当のコスト&スペックであり、一般的な格闘機と比べてスラスター量が非常に多い。 本機は射撃補正が極端に低く、ビーム・スプレーガンも装備できなくなっている。主兵装は火力としては全く役立たない。 なお、ガンダムエースに記載された『ステルス機能を持つ』という情報は間違いであり、ナイトシーカーⅡであるとの公式発表あり。 機体考察 主兵装詳細 100mmマシンガン中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 90mmマシンガン近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。 副兵装詳細 ハンド・グレネード投擲兵器。格闘の追撃としては微妙。火力はそれなりにあるが、射撃補正が低いため思ったほどの火力は出せない。中距離でのライン戦してる時には牽制用として役立つ程度。ダッシュ投げが可能で、ある程度視界も遮るため、うまく使いこなすことができれば敵支援機への接近が容易になるかもしれない。編注:ダッシュ中に投げられるわけではない.投げモーションをダッシュモーションでキャンセルする,もしくはダッシュ終了時に投げモーションを行う技をさす. ビーム・サーベル基本的なビーム・サーベルだが、ちょっとだけ刀身が長い。本当にちょっとなので通常と何ら変わりなく扱える。威力は初期から1750とBD1号機に次ぐ高さがあり、格闘補正と連撃もあるため申し分ない火力を出せる。 スキル アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイとイフリート・ナハトと敵に奪われたガンダム・ピクシーとガンナーガンダムのみである。 高性能レーダー連邦格闘機では本機のみの武装。索敵範囲が広いので支援機を見つけやすいのは利点。おまけ程度だがアンチステルスもあって歩兵掃除にはかなり強い。 前線維持支援システム カスタム 脚部特殊装甲格闘機は足が命なために必須。DBLのスロット調整で支援機からの脚部ダメージが増えたためLv2積みの必要性も上がった。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。初期から遠距離スロットが6もあるため、Lv3・4がすぐ積めるのはかなりの利点。ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。機体Lv5はハンガーを使えば新フレ1以外のフレーム全盛りが可能で、新フレ2強フレ1~6で+8600まであげることができる。強フレ5,6を両方積むとスラスターを上げられなくなる。戦闘スタイルによりフレーム積み特化かバランス型かを選択しよう。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって複数積みの火力特化もあり。本機はスラスターがLv1から潤沢してるので優先度は低め。 ホバーノズル初期から130とスラスターが潤沢しているため、ホバリングダッシュLv2でもかなりスラスターが余る。そのためホバーノズルをつければ移動力をさらに伸ばせる。 競合機 ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー プロトタイプガンダム 運用 基本運用はジム・ライトアーマーと同様。クイックブーストがないので上への移動は苦手だが問題なく扱える。(2013/08/02アップデートで高機動システムが入ったため改善) アンチステルスと高性能レーダーによりステルス機、制止中の敵や中継制圧中の敵、リペアで弱っている敵を広範囲に捕捉可能。 とにかく柔らかい機体なので無闇に突っ込んでも相手のスコアになるだけである。Lv6になってもドム相手に1コンボで沈められるなんてことは日常茶飯事。 スラスターが初期から130とタンク並にあるため、ホバーノズルを積んでおくと長距離ダッシュが出来てお得。 射撃補正が低いため主兵装は封印しても問題ない。瀕死追撃はハングレのほうで(それでも苦労する)。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ⇒下 N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/03/26:同日発売の漫画「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還」第6巻にプロダクトコードが付属.プロダクトコード入力期限2014/03/26まで 2013/05/23:Lv5追加 2013/06/27:性能を強化.HPを強化 全Lv:+1000 スピードを強化 全Lv:+15 ビーム・サーベルの威力を強化 全Lv:+100 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:2→15)ビーム・サーベルの威力を強化LV1:1550→1750、LV2:1627→1837、LV3:1704→1924、LV4:1935→2185、LV5:2012→2272 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:Lv6追加 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:1→☆:0 増加量:Lv1:?% 2015/04/16:Lv7追加 2015/04/20:週間任務の報酬として一般開放 2016/10/06:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 味方が敵をぜんぜんひるませてくれなかったらボコボコにされるけど味方がひるませてくれたら無双できる初めて5370とれた - 名無しさん 2017-07-13 21 46 17 こいつに限らず格闘機ってのは基本的に個人のPS以上に連携意識しないと活躍できんよ - 名無しさん 2017-07-14 11 32 38 夜鹿よ、最高の相棒よ!俺のバトオペの道は夜鹿と共に進んだ道でもあった。 最後の刻は決められてしまったが、一緒華々しく戦ってやろうぜ! - 名無しさん 2017-04-27 17 04 30 プレイスタイルに合わせてスラ量と耐久性の調整をする必要はあると思います。ラケバズが流行ってるから耐久性も大事。スラ高めにするなら獅子積んでヒット ウェイで駆け回らないとすぐ溶ける。 - 名無しさん 2017-02-26 02 13 03 ↓ - 名無しさん 2017-02-26 02 14 10 元のスラが速いから再開発にスラは入れなくていいのか?正直中距離と遠距離スロットが余るからそこにスラ入れたい - 名無しさん 2016-12-12 15 10 49 俺は再開発こそスラかとおもうぞ。もともと多いから管理さえしていれば焼く事も無い機体だけどリミットが上昇するのは何かと役立つ。 - 名無しさん 2016-12-30 14 53 11 スロットの効率で考えても、再開発のスラ11は効率いいから開発しないのは、もったいないよ - 名無しさん 2016-12-30 16 09 26 格闘機苦手な人使って欲しい機体。癖が無くてスラスピ早いからフルハンして耐久盛りで上手い人の立回りを真似てやってみて欲しい。格闘機が楽しくなる機体だから何度か相手を変えてやってみて欲しい。。 - 名無しさん 2016-10-27 12 39 40 ノーパンlv6で新フレ2 強フレ346 ノズル34 対衝5 脚1 噴射3 余りに格プロ1って構成にしてるんだがほんと使いやすいな スラスピとスラスターの多さを活かす為にもホバーノズルは必須だな - 名無しさん 2016-10-21 00 19 30 ノーパンlv6とかそよ風吹いただけで勝手にスカートめくり上がりそう - 名無しさん 2016-10-25 07 42 15 外に出なくちゃ(使命感) - 名無しさん 2016-10-27 13 46 05 タイツにスパッツにジーンズに...。スカートが居ない!? - 名無しさん 2016-12-26 18 56 48 こいつの格闘だけ異様に火力出るように感じるんだけど。一様200まで盛ってるケンプが溶かされる溶かされる - 名無しさん 2016-10-17 22 02 43 一様→一応 - 名無しさん 2016-10-17 22 03 05 格補にもよるけど、200の汎用にN横下>N下で1万くらいか。 - 名無しさん 2016-10-19 14 52 07 最後のN下ってどういうことだ・・・ - 名無しさん 2016-10-22 20 59 00 一旦離脱して無敵が切れてから再度斬り掛かってるんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-10-22 21 25 16 本来ケンプと夜鹿が同じ部屋で戦うことはないはずだがな。夜鹿が活躍できるコスト部屋にケンプででたらそらこいつにかぎらずケンプなんて速攻で溶かされるわ - 名無しさん 2016-10-19 15 27 29 Lv8でスラ176にして積める限り冷却システムを積んだけど、あれは禁忌の扉だった…他の機体のスラ回復が異様に遅く感じるようになってしまった… - 名無しさん 2016-10-13 16 39 26 ケンプと違って強制噴射がないから焼くことがほぼ無いんだよな。でも気持ちよかっただろう…? - 名無しさん 2016-10-13 19 01 51 ★1の再設計はまず集まらないのが辛い… - 名無しさん 2016-10-11 21 13 25 さっき金ピカのコイツに狩られたわ - 名無しさん 2016-10-11 02 44 48 まず、Lv8おめでとう!こいつは最高に強い機体だ! - 名無しさん 2016-10-08 00 16 00 普通に強い コストでやっぱまだまだ現役 - 名無しさん 2016-10-07 19 59 45 ここにきてスキル強化するなんて太っ腹だなぁ。 - 名無しさん 2016-10-06 22 35 18 スコープのぞいて遠距離からマシバリバリできるな! - 名無しさん 2016-10-06 22 39 17 実際グレやサーベル届かない位置でプカプカしてる歩兵を一発で撃ち落とすには使える、けどこいつにそれが必要かといわれると・・・まあ、あるだけ有り難いか - 名無しさん 2016-10-06 22 45 09 あー…ってか歩兵拡大しても意味ないか - 名無しさん 2016-10-07 00 38 48 回避が追加になると夢のようなことを考えてたw ま、無くても十分なんだけどね - 名無しさん 2016-10-07 12 26 53 強制噴射ほしかったが、それだと350で強すぎじゃけん。まぁスコープが妥当(妥当とは思っていない - 名無しさん 2016-10-07 13 38 49 機体的につきそうだけどゲーム的に問題があるからねー。まぁ複合探索システムとかいかにもなもの付いたし、ちゃっかりホバリング強化されてるから俺的には大満足だよ - 名無しさん 2016-10-07 14 03 16 夜鹿 「Lv8か・・・。 てか兄弟(汎鹿)に抜かれ、もっとあとに生まれた親戚(陸戦用ジム)にまで抜かれ・・・、出る釘は打たれるなんて言葉が脳裏をよぎっちまったw」 - 名無しさん 2016-09-15 18 46 19 高ドム「俺はLv5までしか来ない。」 - 名無しさん 2016-10-09 20 45 25 ギャバ・VGペイル「課金lvさえ来ない。」 - 名無しさん 2016-10-10 12 28 31 ミス。×ギャバ ○キャバ - 名無しさん 2016-10-10 12 30 06 ミス。×ギャバ ○キャバ - 名無しさん 2016-10-10 12 31 42 Lv3HPの記述ミスを修正 - 伏流 2016-09-07 07 10 01 この機体は使い手が上手いと単機でボコられる - まぁさ 2016-09-01 00 21 48 今大尉で250にLv4で出てきたけど異常な強さだね。ハイスコア3300叩き出してアシストも700超えたよ。並みの支援機ならワンコンで落とせるし、紙装甲汎用もごっそり削れる上に固くて速い。 - 名無しさん 2016-09-05 20 07 02 機動面や火力面以外にもアンチステルスと高性能レーダーが付いてるから狙うターゲットを補足しやすいのも大きいね - 名無しさん 2016-09-06 17 58 25 久しぶりにバトオペしようと思ってこいつを使うつもりなんだがどんなカスパがいい?ちなみにLevel7のノーパン - 名無しさん 2016-08-01 10 10 36 パンツ位はけ。ノーパンは他の人から見たら嫌がられる対象だからそこら辺は覚悟しとくんだ。階級も使う部屋もわからんが、適性階級なら動けるスラ盛って近距離は対格か格プロ選択して残り耐久にするといい。コスト部屋で使うなら対弾6あたり積むといいよ。格プロ積むかどうかは乗り手が機動力と耐久で粘る人か、機動力と火力でワンチャン掴んで仕事する人かによる。 - 名無しさん 2016-08-01 13 55 15 とりあえずハンガーかけなよ~。そういうのがこの機体の評判悪くする。だいたいハンガーしてからのほうが何よりも自分が楽しめるんだよ? - 名無しさん 2016-08-08 19 14 10 僕のザクキャを狩るのをやめてください。戦犯になってしまいます。 冗談は置いといて汎用が薙ぎ倒されたりすり抜けてきたりでコイツとタイマンせざるを得ない状況になったらどうすればイイんだろうか(汎用が薙ぎ倒されてる時点でお前も仕事してないじゃんってのはナシで)やっぱりジャンプが一番なのかな - 名無しさん 2016-07-27 14 34 36 後期マシ装備してグレやキャノンで足止めしながらマシも撃って脚壊す事なんじやないかな? 以外と火力カスパで脚1の場合たどり着いた時にはブースト使えないくらいに出来る事も…。 - 名無しさん 2016-07-28 12 49 16 格闘側からの意見としては、、とりあえず狩られて、リスポン後に夜鹿に気取られない位置取りを心がけ味方を支援する。 コレしかないと思うよ。ぴょんぴょんなんてやってても結局狩られるんだし闘争心に火をつけるだけだって。(並み以上のPSの夜鹿って前提の話だけど) - 名無しさん 2016-08-08 19 17 04 この機体たまにいるスゲー強い人が扱ってる印象 - 名無しさん 2016-06-20 23 08 30 格闘機そしてシンプルな部分を良い方向に伸ばした機体だからね。立ち回りや扱い方に忠実に対応してくれる良機体。 こないだジムストに回避が付いたりして「他の格闘にもつかないかなぁ」なんて思うけど、こいつに関しては素直にそんなのまったく必要ないと思える。 数値に出ない面で格闘機としてトータルで完成されてる感は大きく感じる。 - 名無しさん 2016-06-25 08 11 10 俺はラグい奴が乗ってる印象だわ - 名無しさん 2016-06-27 03 14 00 これだな。ラグにモノいわせてごり押しするのに最適な機体 - 名無しさん 2016-06-27 04 08 35 たかが一機に大してまた変なネガキャンを・・・。 だいたいラグって言うけど、このゲームでの一番のラグは爆風。でもその爆風があるがゆえに汎用機が大半を占めるゲームとなったわけだ。そんな数が正義の状況に比べたら たかが一機のスラが速い機体に文句いうのは間違ってるよ。 - 名無しさん 2016-06-27 12 19 00 速い機体は他にもあるんだけど、なぜかこいつにはそのイメージが強い何でだろうな - 名無しさん 2016-06-30 03 16 04 例えばイフリート改の方が早いのにイフ改にはあんまりラグい奴が使ってるってイメージが無い。ふしぎ - 名無しさん 2016-06-30 09 06 30 HAHAHAそちらには最強のラグ機体シュナイドがあるじゃありませんかwあの次元斬は全機体1ですわ - 名無しさん 2016-07-12 17 23 38 イフリート改はスラが少ないからな、ラグに物言わせて刈る機体じゃない、よろけ兵装あるしね - 名無しさん 2016-07-23 22 19 42 この機体に散々いじめられた支援機乗りがネガキャンしてるだけの話だと思うぞw - 名無しさん 2016-07-17 01 24 15 スラが多いからな、速くてスラが多い - 名無しさん 2016-07-17 02 05 32 この枝主たちが乗ってるであろう支援機の背面カウンターよりは何倍も理不尽じゃないぞw - 名無しさん 2016-06-27 12 21 32 俺は低階級で課金機体使って無双してるイメージだわ - 名無しさん 2016-06-30 03 17 25 これはある - 名無しさん 2016-06-30 09 07 19 低階級のころコイツのレベル5に何度もボコボコにされたな - 名無しさん 2016-07-05 16 59 39 ほんまこれ。でも最近の初心者狩り機体はペイルVGだから、その座を譲ったね - 名無しさん 2016-07-08 12 51 55 低階級の曹長あたりの部屋でやってる時に偶にこの機体を見るんだが、固すぎじゃない?曹長で - 名無しさん 2016-05-17 16 20 32 間違えて押してしまった。曹長あたりで課金機体って他に居るのかな?唯一無二かな? - 名無しさん 2016-05-17 16 21 51 マツナガ。まあ曹長の混合戦でどっちに乗るかと言われたらこっちだけど。 - 名無しさん 2016-05-17 16 28 23 シンマツナガ機もか。確かにあっちは全然見ないねw - 名無しさん 2016-05-17 16 36 40 曹長辺りならこいつは頭2個分くらい飛びぬけてるね - 名無しさん 2016-05-25 23 10 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ハネジム ↑の絵では背景に夢幻華亭様の素材を使わせて頂きました ジムリーダー アカ パートナー オオスバメ ルール 共通ルール コース2択 営業日 ツイッターで営業予定を出しているので確認お願いいます。 営業時間 上記に同じ 授与バッジ ブレイブバッジ ローカルルール 無し ローカルバッジ 無し 58期戦績 2戦 0勝2杯 49期戦績 2戦 0勝2敗 46期戦積 6戦 1勝5敗 ミスター・おーす 「おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは鳥の姿のポケモンを使用してくるぞ 火力の強いポケを連れて行けば押し切れるかもな 後、鳥ポケは必ずしも飛行タイプとは限らんから用心しろ!」 ハネジム第58期認定トレーナー(敬称略) 9/24 ブラック 9/24 シャイ 第49期 1/8 タクト 1/7 ジョン 第46期 9/17 かるかん 9/15 シャイ ジビノリ ひかげもの ウィングス ジムリーダーの使用ポケについて 一応誰が見ても鳥だと思うようなポケを使用しています 大体の基準は顔が鳥かどうかです コース分けについて 当ジムはAコースとSコースに分かれています。 AコースよりSコースの方が若干強いです。 Aコースはすべてのポケモンが鳥の姿をしておりますので、正直弱いです。 一方Sコースは用心棒が2匹くらい入る分、若干Sコースより強くなっております。 【ジム名】 ハネジム 【リーダー名】 アカ 【バッジ名】 ブレイブバッジ 【コード】 4985 0425 9714 【ルール】 共通ルール Aコース or Sコース Aコース 鳥ポケ6体 Sコース 鳥ポケ4体以上+用心棒2体以下 【パートナー】 オオスバメ 【テーマ】 鳥っぽいの 一回でつながらない場合ルータを再起動するので少々お待ちください ※大変申し訳ございませんが タイマーをいれ5分置きに確認しにくるので対応に遅れる場合がございます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主兵装 連邦軍 名称 LV 威力 射程距離(m) 弾数 装備可能機体 必要ポイント 4連装ボップミサイル LV1 250 350 8 ガンタンク専用 - LV2 262 3800P 100mmマシンガン LV1 105 250 50 ジム/ジム・キャノン/ジム・ライトアーマー/陸戦型ジム/陸戦型ガンダム - LV2 110 52 2300P LV3 115 55 4800P 90mmマシンガン LV1 50 200 80 ジム・キャノン/ジム・ライトアーマー LV2 52 84 5800P ハイパー・バズーカ LV1 1000 300 12 ジム 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 13 7000P ロケット・ランチャー LV1 1400 300 8 陸戦型ジム 2800P LV2 1470 5200P ビーム・スプレーガン LV1 350 200 - ジム/ジム・キャノン/ジム・ライトアーマー - LV2 367 3200 180mmキャノン? LV1 1800 500 4 陸戦型ジムWR装備 LV2 1890 ロングレンジ・ビーム・ライフル LV1 2200 700 - ジム・スナイパー - LV2 2310 GC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1200 600 - ガンキャノン - LV2 1260 5900P 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 700 400 - 陸戦型ガンダム - PG用試作ビーム・ライフル LV1 600 200 - プロトタイプガンダム - LV2 630 LV3 660 ジオン軍 名称 LV 威力 射程距離(m) 弾数 装備可能機体 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 145 250 40 ザクII/ザクIIFS型/ザク・キャノン/ザクIIS型/ザクII(重装備仕様) - LV2 157 42 2300P LV3 164 44 4800P ザク・マシンガン後期型 LV1 165 300 42 ザクII/ザク・キャノン 2500P LV2 173 44 LV3 181 46 7100P グレネード・ランチャー LV1 750 200 1 ザク・マシンガン後期型の追加兵装 副兵装欄最上部に追加される LV2 787 MMP-80マシンガン LV1 80 200 60 ザクIIFS型/ザク・キャノン 2800P LV2 84 84 5800P MMP-80マシンガン×2 LV1 85 350 48 ザク・タンク(砲撃仕様) LV2 89 50 フィンガー・バルカン LV1 105 150 36 グフ専用 - LV2 110 37 ザク・バズーカ LV1 1000 300 12 ザクII/ザクIIS型 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 13 7000P ジャイアント・バズ LV1 1400 300 8 ドム - ビーム・スナイパー・ライフル LV1 2200 700 - ザクI・スナイパータイプ - LV2 2310 マゼラ・トップ砲 LV1 1800 500 4 ザクII(重装備仕様) LV2 1890 3900P
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フジジム フジジム ジムリーダー ハヤト パートナー アーケオス ルール共通ルール 授与バッジ スカイバッジ ローカルルール未定 ローカルバッジ未定 第50期戦績1戦0勝1敗 第49期戦績4戦0勝4敗 第46期戦績2戦1勝1敗 第45期戦績2戦0勝2敗 総合戦績8戦1勝7敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここでは飛行タイプや浮遊の特性を持ったポケモンが出てくるぞ! 地震は全く効かないから注意しろよ!でもジムリーダーの読みレベルは 低いから落ち着いて戦えば勝てるはずだ! (敬称略) 第49期認定トレーナー ノブ 第49期認定トレーナー スパイ じぇんぬ サイバ トウマ 第47期認定トレーナー あき 第46期認定トレーナー リン/ シャイ 独り言とか テーマじゃなくてパートナーを変えましたwはい、すいません。 時間がなかったのでまだ変わりそうにないです。 たまに開店するんでバッジを奪いに来てくださいね。 ツイッターやってます「saito_hayato」で検索すれば出ます 【ジム名】 フジジム 【リーダー名】 ハヤト 【バッジ名】 エアロバッジ 【コード】 4469 6449 4180 【ルール】 6→3見せ合いシングル 共通ルール適用 【パートナー】 アーケオス 【テーマ】 浮いてるポケモン コース選択 Aコース テーマのポケモンのみ使用 Bコース パートナー+テーマポケモン3匹+テーマ外2匹 Cコース パートナー以外縛りなし 何も選択しなかった場合Bコースになります。ご注意ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・寒冷地仕様 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 59325 5 3807 22 2535 164 150 168 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 0% 0% 10% -10% 450 217 101 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・寒冷地仕様 450 217 101 2535 150 168 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 ビーム・ガン+5 +302 +463 +302 0 +151 0 中 グレネイド・ランチャー+S +206 +522 +517 +280 +175 0 中 寒冷地仕様マシンガン+S +127 +584 +127 0 +201 +268 素のステータス自体は陸ジムと比べて索敵がほんのちょっと高いだけで、他のステータスは全てが劣っている。 しかし、ビームサーベルやシールド、他に強力な寒冷地専用の中距離武装を持つ事で結果として陸ジム以上のスペックを誇っている。 この機体は唯一の森林に強い近距離機でもある。 砂漠も夜は寒いのか、マイナスを食らわないという一面がある。 プレイヤー機として見た場合、 特に索敵を上げられる装備が2つあり、その中でも寒冷地仕様マシンガンは攻撃力も中距離最強であるため火力を犠牲にせずに済む。 スキルさえ折り合えばある程度の戦果を出せるだろう。 つまり、陸ジムよりもプレイヤー機としての性能が高いといえる。 僚機として見た場合、 砂漠や森林に出撃する場合、操縦性の低さも手伝って陸ガン以上の性能を発揮する。 逆に言えばそれ以外の3地域(平原、山地、市街)へ出撃するなら陸ガンの方が強いという話だ。 武装例1 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・寒冷地仕様 450 217 101 2535 150 168 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 寒冷地仕様マシンガン+S -- +584 -- 0 +201 +268 遠 グレネイド・ランチャー+S -- -- +517 +280 +175 0 装備合計 1255 801 618 3117 526 436 何も考えずに各レンジの攻撃力最強武器を装備させてみた。 多少打たれ弱いのは気になるが、使い捨てと考えると値段の割は近距離が強い印象がある。 ジムキャノンやジムと同等の装甲値や防御力だと考えるとあまり気にならない…? 武装例2 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・寒冷地仕様 450 217 101 2535 150 168 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 寒冷地仕様マシンガン+S -- +584 -- 0 +201 +268 近 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1255 801 105 3843 552 438 [参考]中:グレネイド+S 1255 739 105 4123 521 168 [参考]陸ジム(100mm+S) 1234 838 119 3973 505 391 防御重視の装備例。 遠距離にシールドを持たせると陸ジムそっくりになってしまった。 武装例3 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・寒冷地仕様 450 217 101 2535 150 168 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 寒冷地仕様マシンガン+S -- +584 -- 0 +201 +268 遠 頭部バルカン砲+A4 -- -- +193 +532 0 +191 装備合計 1255 801 294 3369 351 627 索敵力の上がる武装が2種類あるため、両方装備するとこうなる。 索敵技術を装備することでいくらか見通しが効くようになるだろう。 武装例4 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・寒冷地仕様 450 217 101 2535 150 168 近 シールド+5 +40 -- -- +1006 +201 0 中 寒冷地仕様マシンガン+S -- +584 -- 0 +201 +268 遠 グレネイド・ランチャー+S -- -- +517 +280 +175 0 装備合計 490 801 618 3821 727 436 防御力重視。 連邦軍の中では陸ガンの次に高い防御力。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 カスタムPt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 4205 249 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1054 26 1075 27 1096 28 1117 29
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ヨノジム ヨノジム ジムリーダー aki◆5auXQCHujM パートナー エーフィ ルール 共通ルールと共通B ともだちコード 【DS】3309-4585-9728 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ オオトバッジ ローカルルール なし 戦績 44期0戦0勝0敗 43期15戦8勝7敗 42期16戦4勝12敗 41期16戦8勝8敗 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーはイーブイズを使ってくるぞ! 物理が苦手なポケモンが多いから、 そこを上手く突けば勝てるだろう。 ベストを尽くせるよう頑張ってくれ! ヨノジム第43期認定トレーナー 6/8 リン ルール違反によりこちらの負けでした、なんてみっともない…。 6/11 ロトム 前半までは順調でしたが後半で失速しましたね。 6/11 ナオト 先発と二番手を止められるポケモンがいませんでした。 6/17 トモキ 80%に泣きました…。 6/19 ひかげもの PT構築から負けてましたね。 6/24 ふうか 先発の子に翻弄されました。 6/25 ミトン 3匹目の火力が不足してました。 ヨノジム第42期認定トレーナー 5/11 かさびー 深読みとパートナーが仕事しなかったのが痛かったです。 5/11 トモキ 後々になって最初の行動が響いてきましたね…。 5/11 じゅん 前半までは良かったものの、後半色々と裏目に出ましたね。 5/12 あきゆき 二番手の火力を侮ったのが敗因だと思います。 5/12 はる 先発に仕事されすぎましたね。 5/15 キミヒコ 先発の技と持ち物を読み違えたとこから挽回出来ませんでした…。 5/15 ザナイエル 先発のパートナーが何もしないで落とされるなんて…。 5/15 Kid 先発の交換読めたはいいけど、交換先までは読めませんでした。 5/25 ユウキ 初手急所と二番手にしてやられましたね。 5/25 メグ 三番手同士の時、交換したのが敗因でしょうね。 5/26 ツガル そのPT相手に、このPT選出は甘かったです。 5/30 ハワショー 最後にドット耐えされるとは思いませんでしたw ヨノジム第41期認定トレーナー 4/6 UHF いいブイズキラーが入ってたと思います。パートナー即死とは… 4/6 RKO 三番手がどうもうちは苦手なようですね、対策しないと… 4/8 ツガル 最後まで攻めきれなかったのが痛かったですね。 4/8 がと 読み間違いと詰めの甘さが敗因でしょう。 4/9 じゅん 二刀持ち連れてこなかったのが辛い対戦でした。 4/10 アドハ 二番手を強引に行かせてしまったのは失敗でしたね。 4/10 りゅう 最後のあの展開は予想出来ませんでした、それに尽きますw 4/22 バンシー 先発の対策をしていなかったのが痛手でした。 【ジム名】 ヨノジム 【リーダー名】 aki 【バッジ名】 オオトバッジ 【コード】 3309-4585-9728 【ルール】 3対3シングル、4対4ダブル、共に共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 エーフィ 【テーマ】 イーブイズ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウベジム ウベジム 山口県宇部市 ジムリーダー ねぎ パートナー ジーランス ルール 共通ルールと共通B テーマ ・化石(3on3~6on6) ・古代(3on3~6on6) ・原始(3on3~6on6) 営業日 平日 営業時間 基本深夜、まれに朝 授与バッジ オールドバッジ 連絡先 negi_kusai@yahoo.co.jp ローカルルール 考え中 ローカルバッジ 考え中 総合戦績 11戦3勝8敗 52期戦績 1戦0勝1敗 育成まぞい\(^o^)/ 縛りは改善された\(^o^)/ でもやっぱり勝てません\(^o^)/ こっそりブログとか。 http //negikusai.blog135.fc2.com/ 第5世代当ジム加入ポケモン アーケオス アバゴーラ ・・・化石 ウルガモス ヒヒダルマ ・・・遺跡に祀られていたことを確認 バイバニラ シンボラー デスカーン ゴルーグ ・・・図鑑説明にて古代からの存在を確認 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! このジムは たいこからそんざいしている ポケモンのつかいてだ! あめやすなあらしをおこし ごりごりなぐってくるぞ! あしがおそいやつがおおいから やられるまえに やってしまえ! PTについて 当ジムには以下の3つのPTがあります。 挑戦される際にはどれか1つのPTを選択してください。 ・化石 化石ポケモン縛り ・古代 化石+銅鐸、土偶、鳥モドキ、太陽虫、ダルマ、棺桶、泥人形 ・原始 古代+げんしのちからで進化する3ポケモン+アイスクリーム なお古代や原始を選択したからといって、必ずしもそのテーマで加わる ポケモンが出てくるとは限りません。 ただし6-3見せ合いにおいて、化石ポケモン(含パートナー)は必ず3匹は連れて行きます。 特に指定がない場合は、自動的に古代PTとなります。 ウベジム第52期認定トレーナー NN PT コメント S.ナーガ 化石 良いPT&チームワークでした!運ゲ神が舞い降りたけどどうしようもなかった\(^o^)/ +50期 NN PT コメント トウマ 化石 先発いい仕事しやがる・・・途中で交換すればまだ勝機はあったかも\(^o^)/ +46期 NN PT コメント ロトム 原始6on6 すばらしいPT相手にフルボッコ・・・!もはや尊敬できるレベル リョウフフ 古代3on3 高火力ゴリ押しパターンをうまくいなされました。 ライト 古代3on3 なにこの悪魔・・・3発3KOとかやばすぎるぜ・・・ +12期 スナフキン 原始3on3 狂喜と絶望が入り乱れた試合でした。これはねーよwww連発…おそろしや カルティエ 化石6on6 なんとも羨ましいPTとの勝負。バトル終了間際に奇跡を見た!…けど…すげえ悲しいのぜ… まき 古代3on3 いける!と思った瞬間天敵が出てきてあばばばば。いつか倒してやる>< 【ジム名】 ウベジム 【リーダー名】 ねぎ◆NgIKp2Yfl6 【バッジ名】 オールドバッジ 【コード】 3352-9689-5069 【ルール】 シングル、共通ルール適用 ・化石 化石ポケモン縛り ・古代 化石+銅鐸・土偶・偽鳥・太陽虫・達磨・棺桶・泥人形 ・原始 古代+げんしのちからで進化する3ポケモン+アイス から選択。指定なしは古代3on3。 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ジーランス 【テーマ】 太古 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タマジム タマジム 神奈川県川崎市 ジムリーダー ヒジリ◆QalqIfoMJQ パートナー ブースター ルール 共通ルールと共通B シングルもダブルもできます その他 バトレボでも挑戦受け付けますよー 営業日 不定期 でも主に週末 営業時間 夕方~夜 授与バッジ グレイスバッジ ローカルルール 考え中 ローカルバッジ 考え中 なにかあれば a50104887@yahoo.co.jpへどうぞ 戦績 15期 00戦 00勝 00敗 勝率0.000 認可 14期 25戦 13勝 12敗 勝率0.520 不認可 13期 20戦 07勝 13敗 勝率0.350 不認可 12期 13戦 05勝 08敗 勝率0.384 不認可 総合成績 58戦 25勝 33敗 勝率0.431 ジムリからいろいろ 無駄に此処は更新してます、ちょくちょく見に来てね。 ちょ、認可昇格・・・!?なっなんだってー! ・・・ありがとうございます、これも挑戦しに来て下さる方のおかげです。 来期は予定が空いてるので、今まで以上に営業の方を頑張って行きたいです。 ちょっと追記 いざ営業!…しようと思ったら以前も起こった謎のコネクタの不調 …つまりWi-Fiに接続出来なくなってましたorz 前回は1日後に復活したので、今回もそうだと思うんですが… いつ復活するか不明な状態なので、今期の営業は昨日が最後だったと言う事で( すみません…ご理解をお願いします。 そのかわり色々ページを編集しました…参考に色んな方のページを…(ry 追伸:もう知ってる方もいるかもしれないですが一応… 新しいブログを書き始めました。 主に営業状況とか、ブイズの事に関して書いていくつもりです。 時間があればもっと他にも。認定者は期が終わるごとにこちらに移していきます。 来期からもよろしくお願いします。 1月30日ヒジリ おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは イーブイとそのしんかけいが だいすきだ! イーブイズは タイプがひとつしかない じゅんすいな こばかりだ! じゃくてんを つけるわざをおぼえた ポケモンをつれてくれば くせんはしないだろう ジムリはブースターに メロメロみたいだ! byミスター・おーす 第14期認定トレーナー コメントはこちらにて 計12名 第13期認定トレーナー コメントはこちらにて 計13名 第12期認定トレーナー コメントはこちらにて 計8名 【ジム名】 タマジム 【リーダー名】 ヒジリ◆QalqIfoMJQ 【バッジ名】 グレイスバッジ 【コード】 DS→0043 7465 9321 Wii→1804 7507 5300 【ルール】 3on3シングル又は4on4ダブル 指定をお願いします。 【その他】 Wiiでのバトル希望の方は、コード両方書いてね。 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ブースター 【テーマ】 イーブイズ 勝数を試合数で割ればおkですよ! -- (名無しさん) 2007-11-29 18 25 15 マジですか!教えてくださってありがとうです。 -- (ヒジリ) 2007-11-29 23 42 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ミサトジム ミサトジム ジムリーダー ほし パートナー ドーブル ルール 共通ルールと共通B 営業日 不定期 営業時間 20時~24時くらい 授与バッジ ミエリッキバッジ ローカルルール 未定 ローカルバッジ 未定 戦績 3戦 1勝 2敗 + 内訳 第39期 1戦 0勝 1敗 第37期 2戦 1勝 1敗 ここはミサトタウン ぼんちのすみの いなかまち おーす みらいのチャンピオン! このジムのリーダーは ひまさえあれば サファリでポケモンをつかまえている! タイプにこだわらず いろいろなポケモンをつかってくるぞ! タマゴわざはおぼえていないから ふかよみしすぎないよう ちゅういがひつようだぜ! テーマ 当ジムのテーマは「サファリ」です。こちらはパートナー含め全てサファリゾーンで捕まえたポケモン、またその進化形を使用します。 試合形式は現在シングル3対3のみとさせて頂いております。 ルールは共通ルール、使用禁止ポケモンは共通Bです。 ジムリーダーの呟き(2010/2/19) 強くなりたい・・・! ジム連絡 認可ジムに昇格できるほどの試合数をこなせない可能性が高いので、リーグのために不認可ジムバッジを集められている方はその点だけご留意下さい。 バトルビデオの録画は自由ですが、使用ポケモンの型が少ないため公開はご遠慮下さい。 こちらも試合によってはバトルビデオを録画させて頂きますが公開はしません。 当ジムで対戦に使用しているロムはハートゴールドです。 何か連絡事項がある際は、chainofmusic♪yahoo.co.jpまでお願いします(♪を@に代えて下さい)。 ミエリッキバッジ サファリゾーンで出現したポケモンの逃走確率が気持ち程度下がる。(といいな) ※性格・特性はランダムです。素早さVを固定しています。 リンク ミサトジム運営日記 第39期認定トレーナー ミサトタウン ポケモンジム ジムリーダー ほし にんてい トレーナー! 2/19 ツガル 第37期 + ... 12/1 シャナク 【ジム名】 ミサトジム 【リーダー名】 ほし 【バッジ名】 ミエリッキバッジ 【コード】 1376 8494 6740 【ルール】 3対3シングル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 ドーブル 【テーマ】 サファリ 【ジムページ】 http //www27.atwiki.jp/r_p_l/pages/287.html 登録名変更の際など、何でもお気軽にコメントして下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る